Proyecto final de Comunicación Gráfica

Para el proyecto final de la Asignatura de Comunicación Gráfica, el tema general para el curso 2017-2018 fue la creación de la sede en Madrid de la división de producción transmedia de una empresa preexistente, en este caso, la plataforma online en castellano dedicada al análisis de las marcas: brandemia.
 
En la asignatura “Proyecto de Comunicación Gráfica” se debía desarrollar un manual de los elementos gráficos propios de la identidad, sede y evento de inauguración de la división de producción transmedia en Madrid de la empresa escogida y de su narrativa transmedia además de la creación de un anexo, en este caso una app para el espacio.

Cliente

Proyecto creado en la Universidad Rey Juan Carlos.

Creación de una división de producción transmedia de brandemia rebautizada como branmedia.

Brandemia es una publicación digital e informativa orientada a fomentar que los amantes de las marcas aprendan con el contenido que les facilitan. 

Palabras clave

App, transmedia, marca, branding.

¿Para quién?

Si lees el contenido lo entiendes, pero, si lo haces, lo aprendes. 

¿Por qué no facilitar un espacio en el que toda esta comunidad pueda interactuar aportando así más cultura de marca?

Bajo esta premisa, nace la división transmedia de brandemia. Ya no es solo un punto de información, ahora es un punto de encuentro para los amantes de las marcas.

branmedia
espacio de showroom

¿Por qué?

Eso sí, nos encontramos ante una situación complicada.

¿Cómo podemos activar a un público que, hasta ahora, era pasivo? ¿Un público que siempre estaba leyendo a través de una pantalla…?

Creando un espacio de showroom y oficinas en Matadero para acercar el proceso de análisis de las marcas de las personas que trabajan en branmedia.

Para facilitar el acceso a los eventos, exposiciones, contenido del blog y las entrevistas, se diseñó una app.

El espacio de branmedia_

La imagen corporativa del espacio

La aplicación

Los usuarios de esta aplicación móvil son aquellas personas que quieren formar parte activa del espacio branmedia.

Esta aplicación está diseñada para la comunidad brandemia, para los amantes de las marcas que no quieren únicamente un punto de información sino, también un punto de encuentro.

De esta manera, se busca mejorar el nivel cultural de la población en cuanto al branding, la creación de marcas desde su conceptualización hasta su diseño.

El principal objetivo de la aplicación es informar a la comunidad y ser un medio para mejorar el espacio según las sugerencias de la comunidad. Es un medio para potenciar la comunidad logrando que los diferentes usuarios participen comenten y se relacionen entre sí y con el espacio.

 

En la aplicación se dispondrá de las siguientes funcionalidades según el apartado de la app:

Encuentros

  • Inscripción en la actividad
  • Lanzamiento de preguntas para los ponentes

Entrevistas

  • Inscripción en la actividad
  • Lanzamiento de preguntas para los ponentes

Premios

  • Ver nominaciones
  • Votar nominaciones

Biblioteca

  • Reservar libros
  • Sugerir libros

Últimos artículos del blog

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Wireflow de la app

Web corporativa

Siempre hay personas que no quieren o no puede descargarse la
app porque no les queda capacidad en el móvil, les han robado el
móvil, han cambiado de móvil y no se acuerdan de la contraseña de la app y ya se habían apuntado a un encuentro, y un largo etcétera de posibilidades.

Ante esta situación, se ha realizado una web que funcione como solución a estas situaciones para que la gente pueda apuntarse a los encuentros y ver qué está ocurriendo en el espacio.

Funcionará con dos objetivos: landing page que promocione la utilización de la app – ya que no se darán exactamente todos los servicios para que quieran descargarla- y como punto de información y captación de nuevos usuarios de la app.


La web sigue la estética de la app y al igual que esta, intenta dar toda la información principal en la primera pantalla.

Habla conmigo, ¡no te cortes!

hello@carmenfernandezmartinez.works